Все о тестировании видеоигр

Разработчики хотят, чтобы после выпуска игры в ней было крайне мало ошибок, и это одна из причин, по которой роль тестировщика видеоигр стала столь важной. В прошлом для тестирования видеоигр обычно требовалось не более одного-двух человек, потому что игры не были слишком сложными. Для некоторых игр тестировщики даже не требовались, потому что те, кто отвечал за программирование игр, могли проводить тестирование самостоятельно. Но сегодня тестирование видеоигр пользуется большим спросом, и компании часто ищут тестировщиков для поиска ошибок в игровом дизайне. Компании стремятся создать группу людей, отвечающих за оценку и обеспечение качества.

Тестирование часто проводится еще до того, как игра Androidmentor будет переведена в альфа- или бета-режим, несмотря на то, что многие думают. Конечно, тестирование происходит на всех этапах, но желательно, чтобы ошибки были обнаружены на самой ранней стадии. Компании хотят убедиться, что дизайн игры безупречен, прежде чем он попадет на стадии альфа- и бета-тестирования.

Что включает в себя тестирование игр?

Тестирование требует большого опыта программирования игр, терпения и внимания к деталям. Идея тестирования игры состоит в том, чтобы найти и устранить ошибки до того, как игра появится на прилавках магазинов. Проводятся все виды тестирования, от тестирования на соответствие до тестирования функциональности и тестирования на совместимость, а также множество других. Процесс тестирования видеоигр очень похож на процесс тестирования программного обеспечения.

Первый шаг — посмотреть на дизайн игры и определить любой тип поведения программы, который является неправильным. Такое поведение называется ошибкой. После того, как поведение определено, тестер сообщит об ошибке через систему отслеживания дефектов, которая создаст отчет об ошибке, а также способ ее воспроизведения. Иногда через систему также пропускается видео жука в реальном времени.

Когда ошибка сообщается и сохраняется в системе, разработчик, ответственный за ошибку, смотрит на проблему. Например, для исправления графической ошибки потребуется игровой художник. Когда ошибка будет исправлена, тестер игры снова протестирует игру, чтобы убедиться, что игровая программа не повреждена и ошибка больше не существует.

Конечно, иногда некоторые из ошибок, о которых сообщается во время тестирования видеоигр, не совсем являются ошибками. Иногда их просто игнорируют, а другие называют НАБ, а не багом. Но одно можно сказать наверняка: прежде чем видеоигра появится на полках вашего местного игрового магазина, она уже прошла надлежащее тестирование видеоигр. Это гарантирует, что игра, которую вы покупаете, соответствует номиналу, работает должным образом и не содержит ошибок.

Джина Крафт написала статью для Game Shastra. Джина особенно поддерживает Game Shastra, их игровой дизайн, программирование игр и области разработки игр.